在2.8更新了体验服务普雷Raid之后,AntunRaid向我们道别。相反,有一种叫做安徒恩十字*东征的游戏模式。
根据爆料的说法,这张票每张图片有8个魔法脉轮,总共6个张图,总共48个;他本身的反魔法值是分;而像现在一样,一周只有两次机会(我不知道如果我过不了关会不会再遇到挑战,但没关系);最大的亮点是难度只有四分之一的安顿,这和在国服之前已经外出一段时间的单身安图恩相似。
总之,安托万的时代结束了。
然而笔者不仅感叹这些。作为迄今为止成功的复制品,他的光辉不仅带给玩家们以前使用过的荣耀,而且还带来了他们喜爱的升华。
曾几何时,我们每天都在徘徊,在升级、画画、搬砖三点一线的游戏模式下,无聊、无聊、无聊。随着安徒恩的出现,大大的提高了游戏的可玩性,玩家在进入DNF时,一直在积极地追寻心中的光明,找回激情和梦想,那时候,就像那些在黑暗中潜行多年的人看到了曙光的希望。
曾几何时,安图恩的到来将最大限度地发挥游戏的潜力。由于当时缺乏史诗碎片和成熟的跨界系统,佩戴史诗套装的成本极高。在这个时候,玩家就像天堂里那些被暴力龙王巴卡尔统治的人,从被魔法束缚到大力发展重工业,他们终于发展出自己的学校。球员也是如此,由于时代的变迁,他们开始对装备有了新的认识,成就了无数的邪教战士和正规骑士:狙击手、Z战士、厉*士兵、愤怒的士兵、坦克士兵、激光士兵、锅炉士兵……。
曾几何时,在没有跑团的时代,玩家基本上需要依靠固定的团。每六天周三,玩家按照每个团的固定攻击时间上班,开始等待派遣。每个固定团都有自己的组号,组内有固定成员和候补成员,每当正式会员因故不能加入联盟时,替补会员就像失去了自己的好感,争相邀请进攻队,虽然不容易得到允许,但他担心自己的操作失误,会导致大佬下次不能进入联盟,他将得到第一次的回报。
修好不容易。轻兵看水平,父亲看装备,输出看损坏。光兵的轻武器刃口不足,爹地的沉默套路是标准,输出不能被antune刷,输出也不能每天使用。在如此严格和可怕的TP检测率下,很少有团队先打开成功,但结果,产生了许多技术流玩家。
*魂是一种职业。除了极少数班级不能穿*外,玩家基本上追求的终极毕业装备就是*魂套。随着*装的高暗强白以及在实战中的出色输出,指挥员们逐渐降低了要求——只要是*装,无论职业,无论是否制作,无论熟练程度,都会投入使用。一时间,玩家纷纷投资,*风席卷阿拉德大地。
曾几何时,团队的合作有多重要:12个巨大的天空,34个地震,4个修补黑雾,5个海*炮,齐通能量开放,1个火山,2个感染,个孵化。如果你不把黑雾填满,他将变成灾难;如果你不填充黑雾,他将变成灾难;如果海*炮是无色的,他需要携带大锅;如果他没有感染,火山将关闭;如果他孵化,他将成为动物园。把腿扯下来怎么办?杀什么?这是白痴的梦想,我不敢尝试。
随着时间的推移,安徒恩逐渐老去,无尽的贪欲不再是最好的珠宝,曾经梦想的荒古也降到了最低标准;异界群体的时代悄然过去,各种史诗组合正在取代他;人们忙碌着,固定的群体不再,流动的群体在逐渐步入球员的视野;火山不再诚实打字,杀马蹄牌成了饭后的大佬谈资;曾经球队想扭转乾坤,现在打球队只想拿到牌。
那是一个专业花盛开的时代,多彩的游戏时代;
那是一个玩家大展宏图的时代,每个人都在一起工作。
谁曾记得在地下城,绘画PK是无聊的升级;
写下来,安托万,雄心勃勃,慷慨大方。
不要以为低点会消失,另一个会上升,但是乾坤会崩溃。
时代的齿轮在缓慢转动,安徒恩的杀戮终于成了一种声音。
附件是作者的最后一次舰炮的副本,既然我们从这里开始,就在这里结束吧。