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TUhjnbcbe - 2023/4/30 22:12:00

《天国:拯救》图文攻略全主线+全支线任务通关流程分享


  今天给大家带来的是天国拯救全主线+全支线任务通关流程图文攻略,包含了系统上手指南等,刚入手不清楚怎么玩的萌新们快来看下具体的玩法吧。


  全主线+全支线任务通关流程图文攻略


  操作键位


  移动:WSAD


  使用/对话/拾取:E


  冲刺:Lshift


  跳跃:空格


  弓箭射击:鼠标左键


  拿出/收起弓:1


  主菜单:ESC


  物品栏:I


  地图:M


  任务:L

《天国:拯救》图文攻略全主线+全支线任务通关流程分享


  系统教程


  当前攻略包含大量测试版内容(由枫红一刀流撰写),笔者会在春节后努力进行修订和持续更新。


  1:角色的属性


  以下4种基本属性都有各自的等级,在使用时积累经验而增长,与角色的等级无关。


  力量(Strength):是角色的物理力量,决定着你的负重、在战斗中对敌人造成的物理伤害。


  敏捷(Agility):它是角色身体和四肢的灵活反应能力。它决定着你奔跑的速度、反应速度。你挥斩、格挡、开锁的速度都受其影响。


  活力(Vitality):它是角色的生命力,决定着生命恢复和再生的速度,以及你能拥有多少的耐力。


  说话(Speech):它是角色的语言和辩论能力,它在收集和打听情报的时候非常有用,不需动用武力或金钱就能达到目的。


  魅力(Charisma):它决定着你能影响其他平民的程度,漂亮的衣服和饰物能够增加他人对你的好感。


  能见度(Visibility):表示着你的伪装程度,也就是敌人侦测到你的难易度。你华丽的衣着,对敌人来说是那么的引人注目,想不被发现也难。


  华丽度(Conspicuousness):它是你引人注目的程度,取决于你衣饰的华丽程度。华丽的衣饰让人匆匆一瞥也印象深刻。


  噪音(Noise):它决定着你移动时发出的响动,噪音程度取决于你穿着的衣服和装备的武器。


  速度(Speed):速度决定你行走、奔跑和冲刺的速度。它取决于你的敏捷和负重程度。


  生命值(Health):当你在战斗中被击中,你的生命值就会减少。如果受到的伤害较小,生命值会自动恢复。伤势可以用绷带或吃食物、睡觉等方式来治疗。


  如果生命值减为零,那么主角就会死亡。


  耐力(Stamina):凡是主角做一些吃力的事情都会消耗耐力,比如冲刺和战斗。当耐力值降为零,你不能做任何事情,比如不能奔跑和挥斩武器。当你的动作停下来,耐力会很快的回满。


  休息度(Rest):当你长时间得不到休息就会感觉乏累,无精打采,眼皮闭合,严重影响着你的冒险旅行,所以在乏累时还是找张床铺睡上一觉为好。


  休息度的消耗来自于移动、战斗,除了睡觉,你也可以吃点东西来增加休息度。


  食物(Food):角色每时每刻都会消耗食物,如果长时间不吃食物,就会损伤到你的生命值。

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  2:角色的技能


  战斗技能


  战斗技能。指的是战斗中使用的物理技能,装备武器后战斗来提升等级和熟练度。


  技能等级越高,越能使用高级的组合招式。


  生存技能


  炼金术(Alchemy):能够制作各式各样的药剂和合成物,治疗伤势或暂时提升自身的属性。


  防御(Defence):防御够让你减轻伤害,增加你的装甲程度来提升防御力。


  剑术(Fencing):剑术能使你精通于剑的运用,让你的格挡和攻击速度更快。


  草药学(Herbalism):它让你一次动作收集更多的草药,让你收集植物更快且更容易。


  马术(HorseRiding):马术技能让你骑乘更快,并增益马的状态。


  开锁(Lockpicking):开锁技能使你打开一道门或箱子更加简单。


  潜行(Stealth):它能降低你的能见度,减少被敌人侦测到的机率。

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  3:状态效果与声望


  在游戏画面中,下方生命和耐力槽的右侧,显示出当前的状态效果,比如:失血、饥饿、负重过载、乏累等等。


  这些负面Buffs需要及时的消除,失血效果要用绷带包扎、饥饿需要吃食物、负重过载需要卖出道具、乏累需要睡觉等等。


  你到过的每个村庄都有声望值,它体现着村民和当地士兵对你的好感程度。你需要尽可能的为他们做事来提升声望。


  和当地的居民发生战斗、偷窃等行为会降低声望。

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  4:游戏菜单


  物品菜单


  物品菜单里显示着当前主角身上所有的装备和物品,还有你的负重量/最大负重,以及拥有的金钱数量。


  这些物品可自动分类:武器、服装、食物、任务物品和其它。


  在物品菜单里,轻按X键可将任意道具转移到马匹行囊中,以减轻角色的负重。


  可以装备的物品都有使用条件、护甲值、攻击力、噪音、魅力、品质、重量、价格等属性数值。


  笔者在这里介绍几种比较有用的物品。


  1:铁锹,用来挖掘洞穴。


  2:开锁工具,用来打开房间或箱子上的锁。


  3:绷带,用来治疗伤口,消除失血状态。


  4:火把,在黑夜行动时用来照明。


  角色菜单


  角色属性


  如前介绍的,屏幕的左侧是角色的属性菜单,罗列有角色的各种属性和技能。


  装备栏


  屏幕的右侧是角色的装备栏,正中是角色当前的穿着打扮。


  人物的头顶是时刻表盘,显示着当前的时间,以及各种状态效果。


  角色的四周是头、身、手、腿脚四部分的装备。


  头部细分为帽、项圈等。


  身细分为内衣、外衣、手套、护腕等。


  手细分为左右手主武器、左右手副武器、指环等。


  腿脚细分为裤、秋裤、鞋、袜等。

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  当前属性统计总表


  在装备栏的下方是一个当前属性统计表,各种装备累加后的属性总和。


  马匹菜单


  在马匹菜单中有行囊、设备和信息三项列表。


  在角色的道具栏和马匹行囊之间,点取任一物品点击X键可自由转移。


  利用马匹的行囊归纳物品,可以减轻角色的负重量,避免负面效果的影响。


  马匹的装备栏,和角色的装备栏相仿,有行囊、马蹄铁、马鞍、面罩等6种装备可用,以提升马匹的护甲等属性。


  在装备栏的下方,是马匹的属性统计总表。


  马匹和角色一样,也拥有生命值、耐力、能见度、噪音、力量、敏捷等属性。


  任务和地图菜单


  任务菜单中列有当前所接的任务及说明。


  左侧是简报,右侧是详细说明,而右下方红色文字是当前的任务目标。


  每个任务你都可以设置和关闭地图向导,关闭向导的任务不会在地图上显示。


  地图可以多级缩放,在缩小模式下,我们可以看到所发现地区的名字,旗帜是当前激活任务的地点,而角色则以人偶的形状在地图上呈现。


  被乌云所覆盖的是未被探索的区域。

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  放大的地图上能够看到山川丘恋和村镇河流的细节,村庄上各种重要的地点会以图标标志。


  系统中应该有快速传送点,不过在目前的测试版中没有找到。


  在旅行中你随时按X吹口哨可以呼叫马匹,你也可以到农户或营地里偷取马匹。


  马匹有更好的耐力,可以长途跋涉,带你穿越千山万水。


  交易菜单


  村镇上有商人出售各种物品,买卖菜单如上图左侧。


  上方是卖方、我方和购物蓝三个钮。


  切换到卖方的商品栏,将需要的商品点击E键,选择数量后加入购物栏。


  按X切至购物篮,购物栏中列出你要买和卖的所有商品。


  按住X键进行交易。


  此时会谈出一个讨价还价的界面,卖家瞒天要价,你是就地给钱,最后给一个折衷折完成交易。


  当然,你给的价钱不能太低,否则交易会失败。

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  5:饥饿与休息


  游戏中饥饿的设定,角色每时都要消耗食物,如果吃的食物太少,那么就会有饥饿感。


  过度的饥饿会使生命值下降,直至饿死。


  食物我们可以从敌人的身上掠取,也能从商人身上购买。最常见的,我们可以在居民的家里找到,趁主人不在的时候可以拿取。


  游戏中还有休息的设定,如果休息度过低,那么角色就会感到乏累,无法集中精神从事其它的事情。


  在任何时候按T键都可以设定时间的流逝,不过站着是不会休息恢复的。只有在床铺或长凳上才能得到休息。


  这个游戏即使睡觉时,时间也过得非常的缓慢,大致游戏中的每小时需要1分钟的时间,那样每晚度过8小时的话,玩家就得呆8分钟的无聊时间。


  一般情形下,你在居民家和营地都能找到床铺,旅馆也常年有空闲的床椅为你准备着。


  这样的床铺的舒适度是80%-%,能够让角色得到充分的休息。


  睡觉会恢复休息度,但同时会消耗食物。


  这个游戏比较拟真,有着丰富的天气效果,也有着恍如现实的昼夜交替。


  所以笔者建议和现实中一样,日出而作,日落而息。


  你行动累了必须休息,而你若是想像《巫师》和《辐射》那样随便睡觉来转换时间却是不可以的,每天的睡眠是强制限定的,不能超过12小时。


  你若是要在深夜里行动,那就必须使用油灯或火把。


  方法是将油灯或火把装备到身上,然后按1键点亮。

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  6:疗伤与开锁


  角色受伤有几种程度,最严重的是失血状态,如果不及时治疗会持续减血,直至死亡。


  治疗方法是用绷带包扎,每个失血部位消耗一个绷带。


  绷带只是消除失血状态,并不能回血。


  想要回血的话,需要吃一定的食物,血量会回到一定的程度,但不会回满。


  想要完全回血,必须找地方睡觉。后面学习炼金术的话,应该会有不错的回血药。


  为了搜刮食物和补给,有时需要开门开箱,这就涉及到一个开锁的小游戏。


  测试版中对其没有半点提示,笔者耐心尝试下发现了其中诀窍。


  进入开锁界面后,先用鼠标探测锁芯区域,会找到使球形变成金色的区域。


  按方向键旋转锁芯,同时移动鼠标停留在能变成金色的区域,如果能保持金*色完成旋转大半圈的话,也就解锁成功了。


  要注意的是,开锁时候不能让其他村民看到,否则他们会喊来守卫,处理起来比较麻烦。


  这时你有多种选择:乖乖的奉上罚金,或是武力胁迫,或是溜之乎也……


  教程部分暂告一段落,测试版的内容还不是很丰富,比如炼金合成制作、远程传送等功能尚未开放,等正式版发布再进行补充。


  有兴趣的玩家可通过本教程和攻略管中窥钓,对本游戏有一个初步的了解。

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  序幕剧情


  查理四世,波希米西的国王,圣罗马的皇帝。他拥有成功而漫长的统治时期,治理有方,帝国稳定而繁荣。


  当他死去的时候,整个帝国陷入悲恸之中。超过人陪伴着他走完最后的旅程。


  王位的继承人是查理的儿子,温塞斯拉斯四世。


  老皇帝用一生的时间为王位的继承而准备着。但斯劳斯并不像他父亲那样勤于*务和治理国家,而是把精力放诸无聊的追求上面。


  声色犬马,醉生梦死。他甚至未能出席登基的加冕礼,因而难得国民的爱戴。


  温塞斯拉斯的懒惰和虚度光阴,让皇室的贵族们大失所望,贵族们慢慢的决定废除这位皇帝,转而支持他同父异母的兄弟,匈牙利国王西吉斯蒙德。


  西吉斯蒙德采取一种激进的办法,他劫持了温塞斯拉斯并逼迫他退位,在接下来的战乱中占得优势。他率领重兵入侵波希米亚,进攻那些国王的同盟领主。


  这就是我这个故事的开端。


  在此之前,我们在镇上过着平静的生活。父亲是一名铁匠,将来我也会子承父业,成为有名的工匠。


  不幸的是,我们居住的小镇附近恰是国王开采的银矿,也正是西吉斯蒙德想要掠夺的对象。


  任何想要抵抗的人都遭到疯狂镇压,这一天我失去了所有的东西:家庭、房屋和荣誉……


  现在,是时候把它们夺回来了!

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  剧情过后进入游戏,此时有3种选项:


  1:万事通(JackofallTrades)


  2:外交家(Diplomat)


  3:侍卫(Squire)


  这些选项将决定你的基本生存技能。


  万事通擅于交易,经常用钱来摆平事情。


  外交家拥有三寸不烂之舌和潜行能力,在敌对的领域也能左右逢源,更容易说服别人。


  侍卫拥有强壮的武装和锋利的剑刃,用它们可以解决掉任何的麻烦。多采用恐吓手段和武力威胁来达到目的。


  在国王遭到劫持后,混乱与暴动席卷大陆,我们所在的省郡也未能幸免。


  这里盗匪泛滥,强梁横行,大路也不再安全。


  更为可怕的是,在诺伊霍夫发生了种马场大屠杀事件,一些人冲进屠马场,用火把烧死了所有的马匹。


  我们的领主派出手下的一支部队,由罗巴德先生率领着,一路追踪杀手。


  我就是这支队伍中的一员,不过调查的进度缓慢而棘手。


  我搜寻着一切有关强盗的线索,某些线索被人刻意的掩藏起来,使调查难以想像的艰辛。


  最终,我透过蛛丝马迹,确定有一名强盗就住在村庄(Talmberg)的附近。在我继续追踪之前,我必须得向罗巴德先生汇报。


  回到营地,看到罗巴德正在训练士兵,我(享利)将得到的情报向他汇报。


  一名强盗就藏匿在村庄的附近,外号叫“Reeky”(臭气哄哄的意思)的家伙。


  罗巴德认为这条线索很有价值,让我继续追踪深挖下去,临别时还嘱咐我要万分小心。


  离开驻地,此时有两个主线任务“警戒”和“获得线索”。


  由于追踪Reeky的任务会发生战斗,此前有必要进行战斗训练,于是赶往Merhojed的*事营地找位教官培训一下。

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  主线任务:警戒(Onguard!)


  来到*营地找剑术教官交谈,这里有两个选择:


  1:我想和某人进行剑术比赛。


  2:我想学习剑术。


  选择2进入剑术训练。训练前教再三强调,学习可不是免费的,得花费5枚硬币。


  训练开始,第一节学习如何移动。用A或D键围着教官周旋。


  第二节学习攻击的方向。在敌人的身前有个方向指示盘,上面有5个方向,你用鼠标划向哪个方向,那么你的攻击就会从哪个方向开始,选好进攻方向后再按鼠标左键就可以发起进攻了。


  第三节学习格挡,长按Q键保持防御姿势,然后划动鼠标来改变格挡的方向。


  敌人的攻击来自哪个方向,你就需要格挡哪个方向,注意观察对手的武器位置。


  接着教官会向你展示一种瞬间格挡的技巧,这种格挡是在对手攻击的瞬间进行格挡,而不是保持格挡姿势。


  这种格挡对敌人的反弹比较大。方法是在敌人的武器攻来的瞬间,朝着它的方向进行格挡,同时按Q和鼠左键。


  接着学习格挡反击,就是在瞬间格挡的基础上,接续一次攻击,对敌人造成一定伤害。


  第五节学习组合攻击,在连续的攻击中要随时改变攻击的方向,增加敌人防御的难度。


  鼠标左键为砍,而鼠右则改为刺击。


  组合攻击非常的消耗耐力,所以要注意耐力槽的恢复。


  第六节学习躲闪,躲闪要准确的判断对手的攻击时机,在他发动攻击的一瞬,按A或D键朝一侧闪过去。


  如果过早或过晚,都会被击中。成功的话,则会躲开一击。


  第七节学习佯攻,就是朝一个方向举起武器,但在攻击的一瞬改变方向,致使对手的防守出现漏洞,一击得手。


  最后进行自由战斗,完成整个训练。之后再和教官交谈,选择1“我想和某人进行剑术比赛。”才能完成这个主线任务,否则你会一直循环的学习下去。

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  主线任务:获得线索(Onthescent)


  教区牧师戈德温提供一条线索,说有个曾经袭击过种马场的强盗绰号叫Reeky,现在藏在村庄的某处,只是未提及更多的线索,最好我在村庄四周打听一下。


  笔者和要塞门口的守卫打听的消息,其实和村庄里的村民可以打听到同样的消息。


  守卫说Reeky的本名叫海尼克,是一名皮匠的儿子,可以试着到他亲戚的家里找找,不过机会不大。海尼克在村里的名声不怎么样,经常结交一些狐朋狗友,到处惹事生非,村民像瘟疫一样的躲着他。


  提到他的父亲,那个老皮匠的脾气更是火爆,不喜欢和他人交往。


  守卫说并非镇上的所有人都讨厌海尼克,据说浴池的阿德拉会时常与他会面。


  在村里找到阿德拉,得知海尼克在几天前曾找过她,他一反常态喝得醉醺醺的。


  看样子他是在害怕某种东西,一直在胡言乱语,而不能专注的和她在一起,因此她就将他赶了出去,从此再也没有见过他。


  问及那晚的谈话内容,阿德拉说海尼克曾提到一个叫鲁布托的人,后悔为了钱去干那样一件事。


  海尼克现在有了一笔钱,曾经许诺要分给阿德拉一半,或者将来两人结婚到一起生活。


  那笔钱就藏在海尼克老爹的那块小块菜田的角落里。


  现在要去挖取那笔金钱,来到海尼克家的菜田里,和老皮匠交谈,然后用自己擅长的手段获取情报(交易、说服或威胁),得知海尼克躲到森林里的一处偷猎者的藏身地,但对那个藏身地的位置却不知晓。


  问及海尼克出售偷猎物的买家,得知买家在村里的酒馆。


  前往村庄的酒馆找到一位商人,先从他的商店购买一把铁锹。


  交谈得知,海尼克的所谓藏身地,可能是一座黑暗的废旧矿坑。


  因为每次海尼克带着猎物回来,都要在他的商店里补充蜡烛和灯油等物。


  据他推测,那座矿坑可能是鲁伯特所有的采矿场。


  返回到老皮匠的菜田地,在角落里使用铁锹挖掘,从里面挖出一件软甲和一些钱币。


  前往村庄西北边的采矿场,和矿主鲁伯特打听有关废旧矿坑的事情。他说附近的矿坑已经不多了,大部分都倒塌了,还有一些被填埋上。


  如今附近只有一个矿坑还在,随后他指出了矿坑的地点。


  继续往西南方向走,终于找到那个矿坑洞穴,在里面果然找到藏起来的海尼克。


  向他说明来意,询问袭击种牛牧场的事情,海尼克说参与者有两个帮派,一个是他们矿工帮,另一个是小牛帮。


  按照矿工帮原来的计划,本想洗劫一些财物,不料那些小牛帮的人大肆屠杀马匹。


  他们醒悟为时已晚,只得闭紧嘴巴躲藏起来。


  矿工帮只有四名成员:海尼克、蒂米、鲁布托和帕维尔。


  其中帕维尔年长,是擅长筹划的*师,种马场袭击案就是他谋划的。


  蒂米像牛一样的强壮,但是个无脑的家伙。而鲁布托则是他最亲密的朋友。


  他如今只知道蒂米的下落,他在种牛牧场北边的风车房工作。


  两人正说着话,洞穴外面传来脚步声。两人探头望去,是小牛帮的三个人走了过来。


  海尼克想要逃跑,被主角制止。现在双方离得太近了,逃不掉的,被他们发现反而会遭到残杀,不如两人联手相拚。


  运用此前学习到的战斗技巧,成功的击杀了3名小牛帮众。


  如果速度够快,能保全海尼克的一条性命,这时可选择如何处置他,杀掉他还是放他一条生路。


  现在有了新线索,要前去风车房寻找蒂米。接到新任务“使人耳目一新人”(Abreathoffreshair)。

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