注:我写本篇文章的目的在于帮助剧本杀小白\萌新快速入门\上手,剧本杀行业在我看来目前还是处于一个较为小众的行业地位,行业整体的发展前景十分可观,还有大量的客户在等待着商家前去挖掘\开发。术语本身就属于一块比较枯燥的知识点,在此我也会尽量去提高该系列文章的阅读性,来帮助剧本杀小白\萌新更快的入门\上手。
杀人动机:杀人动机又名为MurderTrigger,即一场凶杀案中凶手为什么要杀死死者,一般杀人动机在硬核本中较为重要,至于为什么是硬核本呢......不知道是不是各大作者约好的,现在大多数剧本的杀人动机多为激情杀人,激情杀人一般不需要啥理由......激情杀人倒是没啥问题,但是有很多作者在激情杀人的设定上并不是特别完美,导致经常会出现各种奇奇怪怪的小bug,深究容易影响整车体验的那种。
PS:啥?我为什么要杀他?我只是单纯的看他不爽而已
时间线:一场凶杀案中每名玩家各自的时间点在做什么,一般每到这个环节就特别考验凶手的逻辑以及戏精水平了,需要各种编时间线\自身行为来混淆视听,撇清凶手的嫌疑,必要时甚至可以顶替他人时间线,冒充他人来洗清自己。
PS:啥?你问我那个时间点在干嘛?嗦起来你可能不信,我在我大姨的家里和侄子一起看动画片,期间还顺便去上了个厕所,厕所地上的那摊水可以证明!
石锤:即有直接证据或者线索来证明\锁定该名玩家就是凶手
PS:我XXX没有开挂!
软逻辑:即没有推理出来实际证据,只能根据杀人动机、跟死者的关系以及时间线来辅助判断谁是凶手,一般这种情况下凶手要是戏多一点,不被抓到把柄都挺难被推出来的(疯狂上戏,栽赃陷害他人)
PS:就你对死者敌意最大!凶手肯定是你!
互证:指在案发时间两个或两个以上的人在一起,他们可以互相证明对方没有作案时间(也有可能是团伙作案哦~)
PS:我能证明他这个时间点跟我在一起!啥,刚侦探说这是一起团伙作案嘛......
抗刀:指本来不是凶手,但因为不敢说话\话少\过于老实等各种原因让其他玩家错投为凶手的小可爱
PS:QAQ
认刀:指死者身上有多处伤口,比如:勒痕、刀伤、法医鉴定的中毒、窒息等(一般来说一个人只会造成一处伤口),然后大家再聊聊哪个伤是自己干的,哪个是致命伤就能推凶了,不过凶手一般都会认别的刀或者上戏编时间线推锅
PS:根据法医鉴定这名死者身上有刀伤,脖子上有勒痕,死前喝下过毒药,后脑受过钝伤,左腿有被毒蛇咬过......
凶手:指害死死者的人,好人可以适当隐瞒但最好不要说谎,凶手则需要逻辑清晰、戏多,要学会结合自己的时间线、有利的证据、个人身份等编造成一个有利于自己的合理故事,并把作案嫌疑转移到其他玩家身上,切记不可被其他玩家所说的一些时间线和事情实锤,有些剧本会有帮凶,也有些剧本凶手不止一个。
PS:我都跟他不认识我怎么可能杀他!那个时间点我明明在!
搜证:搜索证据,方便后续锤人\拉拢队友\隐藏对自己不利的线索,搜证一般分为1-3轮,由主持人进行引导,每轮有固定的搜索行动点,要合理的利用自己的行动点。有些剧本会规定玩家无法搜索自己的房间,一些特别重要的地点要特别注意(比如案发现场、死者房间等),凶手一般都会特意